Pensum i Matematikk 9. trinn
Slå opp begreper, lenker og eksamensinfo for Matematikk 9. trinn.
- KompetansemålLæreplanens mål, med eksempler på læringsmål.
- Begrepsliste57 begreper. søkbar oppslagsliste.
- BegrepstreningFlashkort med AI-retting, quiz og fri øving.
- RessurserNDLA, NRK, SNL og andre kilder per tema.
Pensum per tema
Hvilke kompetansemål dekkes, og hvilke begreper bør du kunne, for hvert tema.
- 01
Geometri
todimensjonale figurer, formlikhet og kongruens, Pytagoras-setningen i praktiske situasjoner, hva som skjer når forutsetninger endres
Kompetansemål- KM 03bruke formlikhet og Pytagoras’ læresetning til utforsking av praktiske situasjoner
- KM 05utforske og argumentere for hvordan det å endre forutsetninger i geometriske problemstillinger påvirker løsninger både praktisk og algebraisk
- KM 02utforske egenskapene ved ulike todimensjonale figurer og forklare begrepene formlikhet og kongruens
- KM 04utforske, beskrive og argumentere for sammenhenger mellom sidelengdene i trekanter
- 02
Måling, areal og volum
sammensatte måleenheter som fart og pris per enhet, overflateareal og volum av tredimensjonale figurer
Kompetansemål- KM 06bruke og argumentere for formler for overflateareal og volum av tredimensjonale figurer
- KM 01lage og løse problemer som handler om sammensatte måleenheter
- 03
Statistikk
sentralmål og spredningsmål i egne og reelle datasett, kritisk lesing av grafer i media, hvordan tall kan vinkles
Kompetansemål- KM 09sammenligne og argumentere for hvordan framstillinger av tall og data kan brukes for å fremme ulike synspunkter
- KM 07tolke og kritisk vurdere statistiske framstillinger fra media og lokalsamfunnet
- KM 08regne på sentralmål og spredningsmål i egne og reelle datasett og bruke resultatene til å beskrive dataene
Nøkkelbegreper - 04
Sannsynlighet og simulering
sannsynlighet i spill og statistikk, simulering av tilfeldige forsøk med programmering
Kompetansemål- KM 10beregne og vurdere sannsynlighet i statistikk og spill
- KM 11simulere utfall i tilfeldige forsøk og beregne sannsynligheten for at noe skal inntreffe, ved å bruke programmering