Hopp til hovedinnholdet
Matematikk 9. trinn

Pensum i Matematikk 9. trinn

Slå opp begreper, lenker og eksamensinfo for Matematikk 9. trinn.

Ny i faget? Lær kjernen først

Pensum per tema

Hvilke kompetansemål dekkes, og hvilke begreper bør du kunne, for hvert tema.

  1. 01

    Geometri

    todimensjonale figurer, formlikhet og kongruens, Pytagoras-setningen i praktiske situasjoner, hva som skjer når forutsetninger endres

    Kompetansemål
    • KM 03bruke formlikhet og Pytagoras’ læresetning til utforsking av praktiske situasjoner
    • KM 05utforske og argumentere for hvordan det å endre forutsetninger i geometriske problemstillinger påvirker løsninger både praktisk og algebraisk
    • KM 02utforske egenskapene ved ulike todimensjonale figurer og forklare begrepene formlikhet og kongruens
    • KM 04utforske, beskrive og argumentere for sammenhenger mellom sidelengdene i trekanter
  2. 02

    Måling, areal og volum

    sammensatte måleenheter som fart og pris per enhet, overflateareal og volum av tredimensjonale figurer

    Kompetansemål
    • KM 06bruke og argumentere for formler for overflateareal og volum av tredimensjonale figurer
    • KM 01lage og løse problemer som handler om sammensatte måleenheter
  3. 03

    Statistikk

    sentralmål og spredningsmål i egne og reelle datasett, kritisk lesing av grafer i media, hvordan tall kan vinkles

    Kompetansemål
    • KM 09sammenligne og argumentere for hvordan framstillinger av tall og data kan brukes for å fremme ulike synspunkter
    • KM 07tolke og kritisk vurdere statistiske framstillinger fra media og lokalsamfunnet
    • KM 08regne på sentralmål og spredningsmål i egne og reelle datasett og bruke resultatene til å beskrive dataene
  4. 04

    Sannsynlighet og simulering

    sannsynlighet i spill og statistikk, simulering av tilfeldige forsøk med programmering

    Kompetansemål
    • KM 10beregne og vurdere sannsynlighet i statistikk og spill
    • KM 11simulere utfall i tilfeldige forsøk og beregne sannsynligheten for at noe skal inntreffe, ved å bruke programmering