Pensum i Kunst og håndverk 10. trinn
Slå opp begreper, lenker og eksamensinfo for Kunst og håndverk 10. trinn.
- KompetansemålLæreplanens mål, med eksempler på læringsmål.
- Begrepsliste42 begreper. søkbar oppslagsliste.
- BegrepstreningFlashkort med AI-retting, quiz og fri øving.
- RessurserNDLA, NRK, SNL og andre kilder per tema.
Pensum per tema
Hvilke kompetansemål dekkes, og hvilke begreper bør du kunne, for hvert tema.
- 01
Materialer, verktøy og gjenbruk
materialgrupper, holdbarhet, reparasjon og miljøbevisste valg
Kompetansemål- KM 02vurdere materialers holdbarhet og muligheter for reparasjon og gjenbruk, og bruke ulike verktøy og materialer på en hensiktsmessig og miljøbevisst måte
- KM 01utforske muligheter innenfor håndverksteknikker og egnet teknologi ved å bearbeide og sammenføye harde, plastiske og myke materialer.
- 02
Designprosess og visualisering
stegvis designprosess, arbeidstegning, målestokk, modell og prototype
Kompetansemål- KM 03utvikle løsninger gjennom en stegvis designprosess og vurdere holdbarhet, funksjon og estetisk uttrykk
- KM 05visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
- KM 04utforske hvordan digitale verktøy og ny teknologi kan gi muligheter for kommunikasjonsformer og opplevelser i skapende prosesser og produkter
- KM 10fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
Nøkkelbegreper - 03
Visuelle virkemidler og kunst
komposisjon, farge, kontrast og kunst som samfunnskritikk, inkludert samisk kunst
Kompetansemål- KM 08reflektere kritisk over visuelle virkemidler og eksperimentere med ulike visuelle uttrykk i en skapende prosess
- KM 07undersøke hvordan kunst, inkludert samisk kunst, kan bidra i samfunnskritikk, og skape kunstuttrykk som belyser utfordringer i egen samtid
- KM 10fordype seg i en visuell uttrykksform og/eller en håndverksteknikk, utforske muligheter gjennom praktisk skapende arbeid og presentere valg fra idé til ferdig resultat
Nøkkelbegreper - 04
Arkitektur, identitet og omgivelser
byggeskikk, universell utforming, modeller og fornyelse av nærmiljøet
Kompetansemål- KM 09lage skisser til fornyelse av lokale omgivelser og modellere arkitektoniske løsninger som ivaretar ulike behov og interesser
- KM 06analysere hvordan identitet og stedstilhørighet kommuniseres i arkitektur, klestradisjoner, kunst eller gjenstander, og integrere kulturelle referanser i eget skapende arbeid
- KM 05visualisere form ved hjelp av frihåndstegninger, arbeidstegninger, modeller og digitale verktøy
Nøkkelbegreper