Ordliste for Kunst og håndverk 10. trinn
42 begreper for Kunst og håndverk 10. trinn.
A
B
D
E
F
G
H
I
K
L
M
O
P
R
S
T
U
V
Alle begreper i Kunst og håndverk 10. trinn med forklaring
Samme innhold som kortene over, i én liste du kan lese og søke i.
A
- Arbeidstegning
Tegning med nøyaktige mål og , slik at andre kan bygge produktet uten å gjette.
B
- Blikkfang
Punktet i bildet som øyet trekkes mot først. Skapes med , plassering eller retning.
- Byggeskikk
Hvordan hus tradisjonelt bygges på et sted, formet av klima, tilgjengelige materialer og levemåte.
- Bærekraftig materialvalg
Å velge materialer som varer, kan repareres og belaster miljøet minst mulig gjennom hele levetiden.
D
- Designprosess
Stegvis arbeidsmåte fra behov og problem, via idéutvikling og , til ferdig produkt og presentasjon av valgene.
- Det gylne snitt
Klassisk delingsforhold på omtrent 1 til 1,6, brukt til å plassere motivet utenfor midten.
- Digital modellering
Å bygge en tredimensjonal modell i et program før den lages fysisk. Modellen kan måles og endres uten materialbruk.
- Duodji
Samisk tradisjonelt håndverk, der bruksgjenstander lages av materialer fra naturen og bærer mønstre med lang historie.
E
- Estetikk
Læren om det sanselige og det vakre. I faget brukes ordet om hvordan noe oppleves, ikke om hva som er pent.
F
- Fargesirkel
Sirkel som viser hvordan fargene henger sammen. Farger rett mot hverandre er og gir sterk .
- Fotomontasje
Bilde satt sammen av flere bilder. Brukes ofte i samfunnskritisk kunst for å stille sammen det som ikke hører sammen.
- Frihåndstegning
Rask tegnet uten linjal, brukt for å få ideer ned på papir før noe måles opp.
G
- Gjentakelse
Samme form, farge eller linje brukt flere ganger. Gir rytme og binder bildet sammen.
H
- Harde materialer
Materialgruppe med tre, metall, glass og stein. De bearbeides ved å sage, file, bore og sammenføye.
- Holdbarhet
Hvor godt et materiale eller produkt tåler bruk, tid og slitasje.
I
- Idéfase
Første steg i designprosessen, der du samler mange løsninger uten å velge. Utvelgelsen kommer etterpå.
- Installasjon
Kunstverk bygget for et bestemt rom, der rommet er en del av verket.
K
- Komplementærfarger
Farger som står rett overfor hverandre i fargesirkelen. Sammen gir de sterk .
- Komposisjon
Hvordan elementene i et bilde er plassert, slik at blikket ledes dit den som lagde det vil.
- Kontrast
Tydelig forskjell mellom to elementer, for eksempel lys mot mørk eller stor mot liten. skaper spenning og retning.
- Kravspesifikasjon
Liste over hva produktet må kunne, før du tegner. Den gjør det mulig å vurdere om løsningen faktisk virker.
L
- Laserkutter
Maskin som skjærer eller graverer i tynne materialer etter en digital tegning. Krever nøyaktige mål i fila.
M
- Metning
Hvor ren og kraftig en farge er. Blandes den med grått, blir den mindre mettet.
- Myke materialer
Materialgruppe med tekstil, garn, lær og papir. De bearbeides ved å klippe, sy, veve og lime.
- Målestokk
Forholdet mellom målene på tegningen og i virkeligheten. 1:10 betyr at én centimeter på tegningen er ti i virkeligheten.
O
- Overflatebehandling
Maling, lakk, olje eller beis som beskytter materialet og bestemmer uttrykket.
P
- Perspektivtegning
Tegning som gir dybde ved at linjer møtes i ett eller to forsvinningspunkt på horisonten.
- Plastiske materialer
Materialgruppe med leire, gips og voks. De kan formes mens de er myke og holder formen når de tørker eller brennes.
- Primærfarger
Rød, gul og blå i fargesirkelen. De kan ikke blandes fram av andre farger.
- Produktets livsløp
Veien fra råstoff via produksjon og bruk til avfall. Miljøvurderingen må se på hele løpet, ikke bare selve produksjonen.
- Prototype
Prøvemodell du tester løsningen med før den ferdige varen lages, slik at feil oppdages mens de er billige å rette.
R
- Reparasjon
Å sette i stand noe som er ødelagt, i stedet for å kaste det. Forlenger levetiden og sparer materialer.
S
- Sammenføyning
Måten deler settes sammen på, for eksempel med skruer, spiker, lim eller sying. Skrudde deler kan tas fra hverandre igjen.
- Sekundærfarger
Grønn, oransje og fiolett. Hver av dem blandes av to .
- Skala i modell
Forholdet mellom modellen og virkeligheten, for eksempel 1:50. Alle mål må følge samme skala.
- Skisse
Rask tegning som prøver ut en idé. Skissen skal være grov: poenget er å teste mange løsninger fort.
- Snitt
Tegning som viser produktet som om det var skåret gjennom, slik at innsiden blir synlig.
- Stedstilhørighet
Følelsen av å høre til et sted, uttrykt gjennom , materialbruk og former som gjentas i området.
T
- Tekstur
Overflatens karakter, enten den kan kjennes eller bare ses. Ru og glatt gir helt ulik opplevelse av samme form.
U
- Universell utforming
At omgivelser og produkter er laget slik at alle kan bruke dem, uansett alder eller funksjonsevne.
V
- Valør
Hvor lys eller mørk en farge er. Ulik gir dybde selv i et bilde med bare én farge.
- Varme og kalde farger
Røde og gule toner oppleves varme og kommer fram i bildet, blå og grønne oppleves kalde og trekker seg tilbake.