Hopp til hovedinnholdet
Kunst og håndverk 10. trinn

Ordliste for Kunst og håndverk 10. trinn

42 begreper for Kunst og håndverk 10. trinn.

A

B

D

E

F

G

H

I

K

L

M

O

P

R

S

T

U

V

Alle begreper i Kunst og håndverk 10. trinn med forklaring

Samme innhold som kortene over, i én liste du kan lese og søke i.

A

Arbeidstegning

Tegning med nøyaktige mål og , slik at andre kan bygge produktet uten å gjette.

B

Blikkfang

Punktet i bildet som øyet trekkes mot først. Skapes med , plassering eller retning.

Byggeskikk

Hvordan hus tradisjonelt bygges på et sted, formet av klima, tilgjengelige materialer og levemåte.

Bærekraftig materialvalg

Å velge materialer som varer, kan repareres og belaster miljøet minst mulig gjennom hele levetiden.

D

Designprosess

Stegvis arbeidsmåte fra behov og problem, via idéutvikling og , til ferdig produkt og presentasjon av valgene.

Det gylne snitt

Klassisk delingsforhold på omtrent 1 til 1,6, brukt til å plassere motivet utenfor midten.

Digital modellering

Å bygge en tredimensjonal modell i et program før den lages fysisk. Modellen kan måles og endres uten materialbruk.

Duodji

Samisk tradisjonelt håndverk, der bruksgjenstander lages av materialer fra naturen og bærer mønstre med lang historie.

E

Estetikk

Læren om det sanselige og det vakre. I faget brukes ordet om hvordan noe oppleves, ikke om hva som er pent.

F

Fargesirkel

Sirkel som viser hvordan fargene henger sammen. Farger rett mot hverandre er og gir sterk .

Fotomontasje

Bilde satt sammen av flere bilder. Brukes ofte i samfunnskritisk kunst for å stille sammen det som ikke hører sammen.

Frihåndstegning

Rask tegnet uten linjal, brukt for å få ideer ned på papir før noe måles opp.

G

Gjentakelse

Samme form, farge eller linje brukt flere ganger. Gir rytme og binder bildet sammen.

H

Harde materialer

Materialgruppe med tre, metall, glass og stein. De bearbeides ved å sage, file, bore og sammenføye.

Holdbarhet

Hvor godt et materiale eller produkt tåler bruk, tid og slitasje.

I

Idéfase

Første steg i designprosessen, der du samler mange løsninger uten å velge. Utvelgelsen kommer etterpå.

Installasjon

Kunstverk bygget for et bestemt rom, der rommet er en del av verket.

K

Komplementærfarger

Farger som står rett overfor hverandre i fargesirkelen. Sammen gir de sterk .

Komposisjon

Hvordan elementene i et bilde er plassert, slik at blikket ledes dit den som lagde det vil.

Kontrast

Tydelig forskjell mellom to elementer, for eksempel lys mot mørk eller stor mot liten. skaper spenning og retning.

Kravspesifikasjon

Liste over hva produktet må kunne, før du tegner. Den gjør det mulig å vurdere om løsningen faktisk virker.

L

Laserkutter

Maskin som skjærer eller graverer i tynne materialer etter en digital tegning. Krever nøyaktige mål i fila.

M

Metning

Hvor ren og kraftig en farge er. Blandes den med grått, blir den mindre mettet.

Myke materialer

Materialgruppe med tekstil, garn, lær og papir. De bearbeides ved å klippe, sy, veve og lime.

Målestokk

Forholdet mellom målene på tegningen og i virkeligheten. 1:10 betyr at én centimeter på tegningen er ti i virkeligheten.

O

Overflatebehandling

Maling, lakk, olje eller beis som beskytter materialet og bestemmer uttrykket.

P

Perspektivtegning

Tegning som gir dybde ved at linjer møtes i ett eller to forsvinningspunkt på horisonten.

Plastiske materialer

Materialgruppe med leire, gips og voks. De kan formes mens de er myke og holder formen når de tørker eller brennes.

Primærfarger

Rød, gul og blå i fargesirkelen. De kan ikke blandes fram av andre farger.

Produktets livsløp

Veien fra råstoff via produksjon og bruk til avfall. Miljøvurderingen må se på hele løpet, ikke bare selve produksjonen.

Prototype

Prøvemodell du tester løsningen med før den ferdige varen lages, slik at feil oppdages mens de er billige å rette.

R

Reparasjon

Å sette i stand noe som er ødelagt, i stedet for å kaste det. Forlenger levetiden og sparer materialer.

S

Sammenføyning

Måten deler settes sammen på, for eksempel med skruer, spiker, lim eller sying. Skrudde deler kan tas fra hverandre igjen.

Sekundærfarger

Grønn, oransje og fiolett. Hver av dem blandes av to .

Skala i modell

Forholdet mellom modellen og virkeligheten, for eksempel 1:50. Alle mål må følge samme skala.

Skisse

Rask tegning som prøver ut en idé. Skissen skal være grov: poenget er å teste mange løsninger fort.

Snitt

Tegning som viser produktet som om det var skåret gjennom, slik at innsiden blir synlig.

Stedstilhørighet

Følelsen av å høre til et sted, uttrykt gjennom , materialbruk og former som gjentas i området.

T

Tekstur

Overflatens karakter, enten den kan kjennes eller bare ses. Ru og glatt gir helt ulik opplevelse av samme form.

U

Universell utforming

At omgivelser og produkter er laget slik at alle kan bruke dem, uansett alder eller funksjonsevne.

V

Valør

Hvor lys eller mørk en farge er. Ulik gir dybde selv i et bilde med bare én farge.

Varme og kalde farger

Røde og gule toner oppleves varme og kommer fram i bildet, blå og grønne oppleves kalde og trekker seg tilbake.