Hopp til hovedinnholdet
Religion og etikk

Samtidsreligion

religioner og livssyn i medier og populærkultur (film, TV, musikk, spill, sosiale medier), menneskeverd og naturens egenverdi i møte med AI, genteknologi og klimakrise

Kompetansemålene temaet dekker
  • KM1905utforske og drøfte hvordan religion inngår i historiske endringsprosesser globalt og nasjonalt
  • KM1906utforske og analysere hvordan religioner og livssyn kommer til uttrykk i medier og populærkultur
  • KM1908gjøre rede for og drøfte sentrale fagbegreper knyttet til religioner, filosofi, livssyn og etikk
  • KM1912identifisere og drøfte etiske problemstillinger i tilknytning til kommunikasjon, mellommenneskelige relasjoner og identitet
  • KM1913drøfte menneskeverd og naturens egenverdi i møte med teknologisk utvikling
  • KM1911diskutere problemstillinger knyttet til gruppebaserte fordommer, rasisme og diskriminering

Les temaet i korte deler, med eksempler.

Les hele temaet

Samtidsreligion i medier og populærkultur

Mye av det folk vet om religion i dag, har de fra serier, film og sosiale medier framfor fra religionene selv.

Frelserfiguren uten kirke

Helten som ofrer seg for de andre og kommer tilbake, går igjen i film etter film. Mønsteret er hentet fra en religiøs fortelling, men brukes uten religiøs ramme. Da er religionen til stede som form, ikke som innhold, og det er nettopp den forskjellen analysen skal få fram.

  • Gruppebaserte fordommer

    Negative forestillinger rettet mot mennesker fordi de tilhører en gruppe, for eksempel antisemittisme eller muslimfiendtlighet.

  • Perspektivtaking

    Å sette seg inn i hvordan en sak ser ut innenfra et annet livssyn, uten dermed å måtte være enig.

  • Religion i populærkultur

    Hvordan religiøse motiver, symboler og fortellinger brukes i film, musikk, spill og reklame, ofte løsrevet fra sin opprinnelige sammenheng.

  • Sekularisering

    Prosess der religionens rolle svekkes i offentlige institusjoner, lovverk og personlig liv.

Ressurser