2 treff for «Origo»
Alle begreper i Matematikk 8. trinn med forklaring
Samme innhold som kortene over, i én liste du kan lese og søke i.
A
- Assosiativ egenskap
Du kan gruppere leddene eller faktorene slik du vil. 2 · (5 · 7) gir det samme som (2 · 5) · 7.
- Algebraisk uttrykk
Regneuttrykk som inneholder både tall og variabler, for eksempel 3x + 2. Et uttrykk har ikke likhetstegn.
- Avhengig variabel
Størrelsen som følger av det du satte inn. Den plasseres langs y-aksen.
- Algoritme
Oppskrift med steg som utføres i en bestemt rekkefølge og løser en oppgave.
B
- Brøk
Tall skrevet som en del av en helhet, med over . 3/4 betyr tre av fire like store deler.
- Balansemetoden
Å gjøre det samme på begge sider av likhetstegnet, slik at ligningen holder seg i balanse. Trekker du fra 2 på venstre side, må du trekke fra 2 på høyre side også.
- Betingelse
Test i et program som avgjør hva som skal skje videre. Er tallet større enn 10, gjør programmet én ting, ellers noe annet.
D
- Distributiv egenskap
Du kan gange et tall inn i en parentes for ledd. Da blir 4 · 23 til 4 · 20 pluss 4 · 3.
E
- Eksponent
Tallet som viser hvor mange ganger grunntallet skal ganges med seg selv. I er 4 eksponenten.
F
- Faktor
Tall som inngår i et produkt. I 3 · 5 er både 3 og 5 faktorer.
- Faktorisering
Å skrive et tall som et produkt av faktorer. 24 kan skrives som 4 · 6.
- Fellesnevner
En to eller flere brøker skrives om til, slik at de kan legges sammen eller trekkes fra. For 1/3 og 1/4 kan du bruke 12.
- Forkorte en brøk
Å dele og på det samme tallet. Da blir 8/12 til 2/3.
- Figurtall
Antall brikker i en bestemt figur i et mønster. Figurtallene 1, 4, 9, 16 hører til firkanter som vokser.
- Funksjon
Sammenheng der hver verdi du setter inn gir nøyaktig ett svar ut. Prisen for kinobilletter er en av hvor mange du kjøper.
- Funksjonsuttrykk
Regelen for funksjonen skrevet med bokstaver, for eksempel y = 40x + 100. Den samme sammenhengen kan også vises som tabell eller .
G
- Grunntall
Tallet som ganges med seg selv i en . I er 3 grunntallet.
- Geometrisk mønster
Rekke av figurer som vokser etter en fast regel. Hver figur kan lages av den forrige ved å legge til like mange brikker.
- Generalisering
Å beskrive et mønster med en regel som gjelder for alle figurene, ikke bare de du har tegnet. Figur nummer n kan ha 2n + 1 brikker.
- Graf
Bildet av en i et . Punktene fra verditabellen bindes sammen til en linje eller kurve.
K
- Kvadrattall
Tall du får når du ganger et helt tall med seg selv, for eksempel 1, 4, 9, 16 og 25.
- Kvadratrot
Det positive tallet som ganget med seg selv gir tallet under rottegnet. Kvadratroten av 49 er 7.
- Kommutativ egenskap
Rekkefølgen betyr ingenting når du legger sammen eller ganger. 3 + 8 gir det samme som 8 + 3.
- Konstant
Tall i et uttrykk som ikke endrer seg. I 4a + 7 er 7 konstanten.
- Koeffisient
Tallet foran en , som forteller hvor mange av den du har. I 5x er 5 koeffisienten.
- Koordinatsystem
To tallinjer som står vinkelrett på hverandre, slik at punkter kan plasseres nøyaktig.
- Koordinat
Tallpar som viser hvor et punkt ligger. I (3, 5) er 3 verdien langs x-aksen og 5 verdien langs y-aksen.
L
- Ledd
Del av et uttrykk som står mellom plusstegn og minustegn. Uttrykket 3x + 2 har to .
- Ligning
Matematisk setning med likhetstegn og minst ett tall, for eksempel 3x + 2 = 14.
- Løsning av ligning
Verdien som gjør at begge sider av ligningen blir like store. I 3x + 2 = 14 er løsningen x = 4.
- Løsningsmengde
Alle tallene som gjør en sann. For 2x > 10 er det alle tall større enn 5.
- Løkke
Del av et program som gjentas flere ganger. Den sparer deg for å skrive den samme linjen om igjen.
M
- Minste felles multiplum
Det minste tallet som begge tallene går opp i. For 4 og 6 er det 12.
N
- Nevner
Tallet under brøkstreken. Det forteller hvor mange like deler helheten er delt i.
O
- Overslag
Et grovt svar du regner i hodet ved å runde tallene. 197 + 402 er omtrent 200 pluss 400, altså rundt 600.
- Origo
Punktet der x-aksen og y-aksen krysser hverandre. Det har koordinatene (0, 0).
P
- Potens
Kort skrivemåte for å gange et tall med seg selv flere ganger. betyr 2 · 2 · 2 · 2 · 2, altså 32.
- Primtall
Tall større enn 1 som bare er delelig med 1 og seg selv. 2, 3, 5, 7 og 11 er .
- Primtallsfaktorisering
Å skrive et tall som et produkt av bare . 60 blir 2 · 2 · 3 · 5.
- Prøve på ligningen
Å sette svaret inn i den opprinnelige ligningen for å sjekke at begge sider blir like. Det avslører regnefeil før du leverer.
- Proporsjonale størrelser
To størrelser som vokser i takt: dobler du den ene, dobles den andre. Grafen blir en rett linje gjennom .
- Programmering
Å skrive en i et språk datamaskinen kan kjøre.
- Pseudokode
Plan for et program skrevet i vanlig språk. Den lages før koden, så du kan teste tanken uten å bry deg om skrivemåten.
R
- Regnerekkefølge
Rekkefølgen et regnestykke løses i: først parenteser, så potenser, så multiplikasjon og divisjon, og til slutt addisjon og subtraksjon.
S
- Standardform
Skrivemåte der et tall mellom 1 og 10 ganges med en . 45 000 skrives 4,5 · 1.
- Største felles faktor
Det største tallet som går opp i to eller flere tall. For 18 og 24 er den 6.
T
- Tierpotens
med 10 som . 1 er 1000, og 1 er en million.
- Teller
Tallet over brøkstreken. Det forteller hvor mange deler du har.
- Tallmønster
Rekke av tall som følger en fast regel. I 3, 7, 11, 15 øker tallet med 4 hver gang.
- Trekke sammen ledd
Å slå sammen som har den samme variabelen. Da blir 4x + 7x til 11x, mens 4x og 4y ikke kan slås sammen.
- Tallinje
Linje der tallene ligger i rekkefølge. Løsningen på en kan markeres som et område på den.
U
- Utvide en brøk
Å gange og med det samme tallet. Verdien er uendret, og 1/2 blir 3/6.
- Ukjent
Tallet du skal finne i en . Den skrives ofte som x.
- Ulikhet
Matematisk setning som sier at den ene siden er større eller mindre enn den andre, for eksempel 2x + 1 > 9.
- Ulikhetstegn
Tegnene <, >, ≤ og ≥, som viser hvilken side som er størst. Ganger eller deler du med et negativt tall, må tegnet snus.
- Uavhengig variabel
Størrelsen du velger selv og setter inn i funksjonen. Den plasseres langs x-aksen.
V
- Variabel
Bokstav som står for et tall som kan endre seg. I 4a kan a ha mange ulike verdier.
- Verditabell
Tabell som viser hvilken y-verdi som hører til hver x-verdi du velger. Den brukes til å tegne grafen.