Bevegelse i to dimensjoner
kast og prosjektilbevegelse, bevegelsesmengde, impuls og støt
Kompetansemålene temaet dekker
- KM5119utforske, beskrive og modellere bevegelse i to dimensjoner
- KM5124gjøre rede for hvordan krefter kan forårsake krumlinjet bevegelse, og bruke dette i beregninger
Velg en oppgavetype. Du får nye oppgaver av samme type hver gang.
Logg inn for å øve. Svarene dine vurderes av en AI-sensor.
- Komponentoppdeling av skrått kast
- Bevegelsesmengde og bevaringsloven
- Impulssetningen og kollisjonsputen
- Elastisk mot uelastisk støt
- Satellitten i fritt fall
- Fartskomponenter i kastet
- Hva som bevares i støt
- Topphøyde for skrått kast
- Uelastisk støt mellom vogner
- Kraft på fotball fra impuls
- Fart og akselerasjon som vektorer
- Hvorfor banen blir en parabel
- Fart i et punkt på banen
- Toppunkt, flytid og rekkevidde